Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.

Graphic Design

Graphic Design berasal dari 2 buah kata yaitu Graphic dan Design, kata Design berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Graphic adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Graphic Design adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi.

Web Design

Web Design adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau situs. Tampilan dari website biasanya berupa hypertext (HTML) atau hypermedia yang dikirimkan ke users melalui World Wide Web.

VFX Animation

Definisi animasi diambil dari kamus Oxford berarti film yang seolah hidup, terbuat dari fotografi, gambaran, boneka, dan sebagainya dengan perbedaan tipis antar frames, untuk memberi kesan pergerakan saat diproyeksikan (The Little Oxford Dictionary 19).

Broadcast

Broadcasting (dalam bahasa Indonesia adalah Kepenyiaran) yakni proses menyampaikan siaran melalui perangkat elektronika yang dinamakan Pemancar atau Transmitter untuk kemudian diterima oleh Si Penerima Siaran melalui alat penerima siaran yang disebut Receiver.

Rabu, 06 Maret 2013

Cisco Packet Tracer


Keterampilan Integrasi Tantangan-Pengantar Packet Tracer
 
Topologi Diagram:
Hampir menyelesaikan topologi logis disediakan sebagai titik awal.

Tujuan Pembelajaran:
Jelajahi Packet Tracer Real-time modus
Jelajahi Workspace Logical
Jelajahi Packet Tracer operasi
Menghubungkan perangkat
Memeriksa konfigurasi perangkat
Tinjau setup laboratorium standar
Sekilas perangkat

Latar Belakang:
Selama kursus, Anda akan menggunakan setup standar laboratorium dibuat dari PC yang sebenarnya, server, router, dan switch untuk belajar konsep jaringan. Metode ini memberikan jangkauan terluas fitur dan pengalaman yang paling realistis. Karena peralatan dan waktu yang terbatas, pengalaman ini dapat dilengkapi dengan lingkungan simulasi. Simulator yang digunakan dalam kursus ini adalah Packet Tracer. Packet Tracer menyediakan kaya set protokol, peralatan, dan fitur tetapi hanya sebagian kecil dari apa yang mungkin dengan peralatan nyata. Packet Tracer adalah suplemen untuk TIDAK pengganti untuk pengalaman dengan peralatan nyata. Anda dianjurkan untuk membandingkan hasil yang diperoleh dari model jaringan Packet Tracer dengan perilaku peralatan nyata. Anda juga dianjurkan untuk memeriksa file Bantuan yang dibangun ke Packet Tracer, yang meliputi luas "My First PT Lab", tutorial, dan informasi mengenai kekuatan dan keterbatasan menggunakan Packet Tracer ke jaringan model.

Kegiatan ini akan memberikan kesempatan untuk menjelajahi setup laboratorium standar menggunakan Packet Tracer simulator. Packet Tracer memiliki dua format file dapat menciptakan:. File pkt (file simulasi model jaringan) dan PKA file (file untuk aktivitas praktek).. Ketika Anda membuat jaringan sendiri dalam Packet Tracer, atau memodifikasi file yang ada dari instruktur Anda atau rekan-rekan Anda, Anda akan sering menggunakan format file. Pkt. Ketika Anda meluncurkan kegiatan ini dari kurikulum, instruksi ini muncul. Mereka adalah hasil dari, format. PKA Packet Tracer aktivitas file. Di bagian bawah instruksi ini adalah dua tombol: Check Hasil (yang memberi Anda umpan balik tentang seberapa banyak aktivitas yang Anda telah menyelesaikan) dan Kegiatan ulang (yang dimulai kegiatan di atas, jika Anda ingin menghapus pekerjaan Anda atau mendapatkan lebih banyak praktik).

Tugas 1: Jelajahi antarmuka PT
Langkah 1 - Tempat Kerja Logis
Ketika Packet Tracer dimulai, itu menyajikan pandangan logis dari jaringan secara real-time mode. Bagian utama dari antarmuka PT adalah Tempat Kerja Logical. Ini adalah area yang luas di mana perangkat ditempatkan dan terhubung.

Langkah 2 - Simbol Navigasi
Bagian kiri bawah antarmuka PT, di bawah bar kuning, adalah bagian dari antarmuka yang Anda gunakan untuk memilih dan menempatkan perangkat ke tempat kerja logis. Kotak pertama di kiri bawah mengandung simbol-simbol yang mewakili kelompok perangkat. Ketika Anda memindahkan pointer mouse di atas simbol-simbol, nama kelompok muncul dalam kotak teks di tengah. Ketika Anda mengklik salah satu simbol, perangkat tertentu dalam kelompok muncul di kotak ke kanan. Ketika Anda menunjuk ke perangkat tertentu, deskripsi perangkat muncul dalam kotak teks di bawah perangkat tertentu. Klik pada masing-masing kelompok dan mempelajari berbagai perangkat yang tersedia dan simbol mereka.

Tugas 2: Jelajahi operasi PT
Langkah 1 - Hubungkan perangkat yang menggunakan auto connect
Klik pada simbol kelompok koneksi. Simbol koneksi tertentu menyediakan jenis kabel yang berbeda yang dapat digunakan untuk menghubungkan perangkat. Jenis spesifik pertama, petir emas, otomatis akan memilih jenis koneksi didasarkan pada interface yang tersedia pada perangkat. Ketika Anda mengklik pada simbol ini, pointer menyerupai konektor kabel.
Untuk menghubungkan dua perangkat klik simbol koneksi otomatis, klik perangkat pertama, dan kemudian klik perangkat kedua. Menggunakan simbol sambungan otomatis, membuat koneksi berikut:
Hubungkan Server Elang ke router R1-ISP.
Hubungkan PC-PT 1A ke saklar S1-Tengah.

Langkah 2 - Periksa konfigurasi perangkat dengan mouse di atas

Gerakkan mouse Anda ke perangkat yang ditemukan di tempat kerja logis. Ketika Anda memindahkan pointer mouse di atas simbol-simbol konfigurasi perangkat muncul dalam kotak teks.
Router A akan menampilkan informasi konfigurasi port, termasuk alamat IP, status port, dan alamat MAC.
Sebuah server akan menampilkan alamat IP, alamat MAC, dan informasi Gateway
Switch akan menampilkan informasi konfigurasi port, termasuk alamat IP, alamat MAC, status port, dan keanggotaan VLAN.
Sebuah PC akan menampilkan alamat IP, alamat MAC, dan informasi Gateway.
Langkah 3 - Periksa konfigurasi perangkat

Klik kiri mouse pada setiap jenis perangkat ditemukan di tempat kerja logis untuk melihat konfigurasi perangkat.
Router dan Switch perangkat berisi tiga tab. Tab ini adalah fisik, Config, dan CLI (Command Line Interface).
Tab Fisik menampilkan komponen fisik dari perangkat seperti modul. Modul baru juga dapat ditambahkan dengan menggunakan tab ini.
Tab Config menampilkan informasi konfigurasi umum seperti nama perangkat.
Tab CLI memungkinkan pengguna untuk mengkonfigurasi perangkat menggunakan antarmuka baris perintah.
Server dan Hub perangkat berisi dua tab. Tab ini adalah Fisik dan Config.
Tab Fisik menampilkan komponen perangkat seperti pelabuhan. Modul baru juga dapat ditambahkan dengan menggunakan tab ini.
Tab Config menampilkan informasi umum seperti nama perangkat.
Perangkat PC berisi tiga tab. Tab ini adalah fisik, Config, dan Desktop.
Tab Fisik menampilkan komponen perangkat. Modul baru juga dapat ditambahkan dengan menggunakan tab ini.
Tab Config menampilkan nama perangkat, alamat IP, subnet mask, DNS, dan informasi gateway.
Tab Desktop memungkinkan pengguna untuk mengkonfigurasi, alamat IP, subnet mask, gateway default, server DNS, dial-up, dan nirkabel. Sebuah emulator terminal, prompt perintah dan browser web simulasi juga dapat diakses dengan menggunakan tab Desktop.

Tugas 3: Tinjau setup laboratorium standar
Langkah 1-Sekilas perangkat
Setup laboratorium standar akan terdiri dari dua router, satu saklar, satu server, dan dua PC. Masing-masing perangkat akan pra-dikonfigurasi dengan informasi seperti nama perangkat, alamat IP, gateway, dan koneksi.
Refleksi:

Anda telah menyelesaikan Packet Tracer Lab pertama Anda. Jika Anda belum melakukannya, Anda dianjurkan untuk mendapatkan Packet Tracer dari instruktur atau Connection Academy.

Semoga bermanfaat :)

Jumat, 01 Maret 2013

Sejarah Dunia Broadcast


Sejarah Dunia : 

Sejarah media penyiaran dunia dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu sejarah media penyiaran sebagai penemuan teknologi dan sejarah media penyiaran sebagai suatu industri. Sejarah media penyiaran sebagai penemuan teknologi berawal dari ditemukannya radio oleh para ahli teknik di Eropa dan Amerika. Sejarah media penyiaran sebagai suatu industri dimulai di Amerika. Dengan demikian, mempelajari sejarah media penyiaran dunia, baik sebagai penemuan teknologi maupun industri nyaris hampir sama dengan mempelajari sejarah penyiaran di Amerika Serikat. Pada bagian ini, akan dibahas sejarah penyiaran dunia dan juga sejarah penyiaran di Indonesia.
Sejarah media penyiaran dunia dimulai ketika ahli fisika Jerman bernama Heinrich Hertz pada tahun 1887 berhasil mengirim dan menerima gelombang radio. Upaya Hertz itu kemudian dilanjutkan oleh Guglielmo Marconi (1874-1937) dari Italia yang sukses mengirimkan sinyal morse –berupa titik dan garis- dari sebuah pemancar kepada suatu alat penerima. Sinyal yang dikirimkan Marconi itu berhasil menyeberangi Samudera Atlantik pada tahun 1901 dengan menggunakan gelombang elektromagnetik 

Sebelum Perang Dunia I meletus, Reginald Fessenden dengan bantuan perusahaan General Electric (GE) Corporation Amerika berhasil menciptakan pembangkit gelombang radio kecepatan tinggi yang dapat mengirimkan suara manusia dan juga musik. Sementara itu tabung hampa udara yang ketika itu bernama audion berhasil pula diciptakan. Penemuan audion menjadikan penerimaan gelombang radio menjadi lebih mudah.
Radio awalnya cenderung diremehkan dan perhatian kepada penemuan baru itu hanya terpusat sebagai alat teknologi transmisi. Radio lebih banyak digunakan oleh militer dan pemerintahan untuk kebutuhan penyampaian informasi dan berita. Radio lebih banyak dimanfaatkan para penguasa untuk tujuan yang berkaitan dengan ideologi dan politik secara umum. 


Peran radio dalam menyampaikan pesan mulai diakui pada tahun 1909 ketika informasi yang dikirimkan melalui radio berhasil menyelamatkan seluruh penumpang kapal laut yang mengalami kecelakaan dan tenggelam. Radio menjadi medium yang teruji dalam menyampaikan informasi yang cepat dan akurat sehingga kemudian semua orang mulai melirik media ini.
Pesawat radio yang pertama kali diciptakan, memiliki bentuk yang besar dan tidak menarik serta sulit digunakan karena menggunakan tenaga listrik dari baterai yang berukuran besar. Menggunakan pesawat radio ketika itu, membutuhkan kesabaran dan pengetahuan elektronik yang memadai.

Sejarah Broadcast Di Indonesia


Sejarah Broadcast di indonesia :

Tahun 1989 adalah tonggak perkembangan penyiaran (broadcasting) di Indonesia setelah hampir 37 tahun TVRI menjadi single fighter dalam berkiprah di dunia pertelevisian yakni dengan mengudaranya siaran televise swasta pertama di Indonesia yakni Rajawali Citra Televisi Indonesia (RCTI) yang menyelenggarakan siaran terbatas. Kehadiran televise swasta tersebut mendapat sambutan gempita dari masyarakat khususnya di daerah-daerah yang terjangkau oleh siaran RCTI kehadiran TV swasta tersebut di awali dan sebagai konsekuensi terbitnya SK Menteri Penerangan RI Nomor : 190A / Kep/ Menpen / 1987 tentang saluran siaran terbatas, yang membuka peluang bagi televisi swasta untuk beroperasi. Adapun setelah mengudaranya RCTI pada Agustus 1989, maka berturut-turut muncul TV-TV swasta lainnya di Indonesia, adalah SCTV (24 / 8 / 1990), TPI (23 / 1/ 1991), ANTV (7/ 3/ 1993), Indosiar (11 /1/ 1995), Metro TV (25 / 11 2000), Trans TV (25 /11/ 2001), dan Lativi (17 / 1 / 2002). Selain itu, muncul pula TV 7 dan Global TV. Jumlah televisi swasta nasional belum mencakup tv lokal-regional, seperti Bali TV, Jogya TV, RBTV, TV Borobudur Semarang, JTV Surabaya, Bandung TV, dan lain-lain.
Dengan hadirnya beberapa televisi nasional dan juga beberapa tv lokal dan komunitas, menambah maraknya bisnis televisi di tanah air, dan pada gilirannya masyarakat akan di hadapkan pada beragam pilihan program yang menarik. Pada era orde baru yang lalu masyarakat hanya memiliki satu pilihan siaran televisi pemerintah yakni TVRI. TVRI yang di lahirkan pada tanggal 24 Agustus 1962, tercatat sebagai televisi siaran terristerial yang pertama dan satu-satunya milik pemerintah hingga awal tahun 1990. pada awalnya TVRI adalah medium pemerintahan Soekarno yang berada pada sebuah yayasan untuk memperkenalkan bangsa Indonesia pada dunia luar. Adapun kelahirannya tidak lepas dari upaya menegakkan eksistensi bangsa Indonesia melalui event Pekan Olahraga Asian Games pada tahun1962. setelah Asian Games sukses di gelar, tepatnya pada Oktober 1963, struktur organisasi TVRI terbentuk. Dengan status yayasan, TVRI bertanggung jawab kepada Departemen Penerangan untuk isi program, tetapi otonom pada pendanaan. Adapun dana operasional TVRI di galang melalui iuran kepemilikan pesawat televisi di masyarakat.

Pengertian Wartawan

3. Wartawan 
 
    Wartawan atau jurnalis adalah seorang yang melakukan jurnalisme, yaitu orang yang secara teratur menuliskan berita (berupa laporan) dan tulisannya dikirimkan atau dimuat dimedia massa secara teratur. Laporan ini lalu dapat dipublikasi dalam media massa, seperti Koran, televise radio, majalah, film dokumentasi, dan internet. Wartawan mencari sumber mereka untuk ditulis dalam laporannya, dan merekan diharapkan menuliskan laporran yang paling objektif dan tidak memiliki pandangan dari sudut tertentu untuk melayani masyarakat


Wartawan dan juru kamera harus memiliki pengetahuan teknik untuk gambar menembak terlihat bagus.Setiap gambar harus memberikan pesan yang jelas dan jangan biarkan pengunjung untuk bertanya-tanya apa topik perhatian dari sebuah gambar yang ditampilkan.

Apa yang melindungi hak-hak wartawan? Dalam melaksanakan tugas serta kewajibannya melayani publik, wartawan memperoleh sejumlah keistimewaan. Antara lain:
  • Mereka dilindungi oleh undang-undang kebebasan menyatakan pendapat.
  • Mereka berhak menggunakan bahan/dokumen/pernyataan publik.
  • Mereka dibenarkan memasuki kehidupan pribadi seseorang dan para tokoh publik (public figure) demi memperoleh informasi yang lengkap dan akurat (karena mereka mewakili mata, telinga serta indera pembacanya).

Media-massa sering disebut sebagai pilar keempat dalam demokrasi. Koran adalah sumber kekuasaan yang bisa menjadi pengimbang dari kekuasaan-kekuasaan lain. Tapi, kekuasaan cenderung disalahgunakan. (''Power tend to be corrupted''). Wartawan semestinya sadar akan kekuasaan dalam profesinya, namun mereka bukanlah dewa atau malaikat. Mereka bisa membuat kesalahan (disengaja atau tidak). Pers bahkan bisa menjadi lembaga yang sangat kejam. Wartawan bisa menjadi tiran. Beberapa hal di bawah ini dimaksudkan sebagai pembatas tindak-tanduk wartawan dan praktek jurnalistik demi melindungi masyarakat dari tindakan atau praktek wartawan yang tak terpuji:
  • Kode Etik
  • pasal Pencemaran (Libel): hukum-hukum yang menyangkut pence-maran nama baik
  • Hukum tentang hak pribadi (Privacy)
  • Panduan tentang selera umum
Apa itu Kode Etik Jurnalistik? Kode Etik Jurnalistik adalah acuan moral yang mengatur tindak-tanduk seorang wartawan. Kode Etik Jurnalistik bisa berbeda dari satu organisasi ke organisasi lain, dari satu koran ke koran lain, namun secara umum dia berisi hal-hal berikut yang bisa menjamin terpenuhinya tanggung-jawab seorang wartawan kepada publik pembacanya:

  • Tanggung-jawab. Tugas atau kewajiban seorang wartawan adalah mengabdikan diri kepada kesejahteraan umum dengan memberi masyarakat informasi yang memungkinkan masyarakat membuat penilaian terhadap sesuatu masalah yang mereka hadapi. Wartawan tak boleh menyalahgunakan kekuasaan untuk motif pribadi atau tujuan yang tak berdasar.
  • Kebebasan. Kebebasan berbicara dan menyatakan pendapat adalah milik setiap anggota masyarakat (milik publik) dan wartawan menjamin bahwa urusan publik harus diselenggarakan secara publik. Wartawan harus berjuang melawan siapa saja yang mengeksploitasi pers untuk keuntungan pribadi atau kelompok.
  • Independensi. Wartawan harus mencegah terjadinya benturan-kepentingan (conflict of interest) dalam dirinya. Dia tak boleh menerima apapun dari sumber berita atau terlibat dalam aktifitas yang bisa melemahkan integritasnya sebagai penyampai informasi atau kebenaran.
  • Kebenaran. Wartawan adalah mata, telinga dan indera dari pembacanya. Dia harus senantiasa berjuang untuk memelihara kepercayaan pembaca dengan meyakinkan kepada mereka bahwa berita yang ditulisnya adalah akurat, berimbang dan bebas dari bias.
  • Tak memihak. Laporan berita dan opini harus secara jelas dipisahkan. Artikel opini harus secara jelas diidentifikasikan sebagai opini.
  • Adil dan Ksatria (Fair). Wartawan harus menghormati hak-hak orang dalam terlibat dalam berita yang ditulisnya serta mempertanggungjawab-kan kepada publik bahwa berita itu akurat serta fair. Orang yang dipojokkan oleh sesuatu fakta dalam berita harus diberi hak untuk menjawab.
Kode Etik Jurnalistik seringkali hanya bersifat umum. Itu sebabnya seringkali masih menyisakan sejumlah pertanyaan, misalnya: apakah etis memata-matai kehidupan publik seorang tokoh, atau bolehkah menjadi anggota partai politik tertentu? Di sini, biasanya seorang wartawan memiliki Kode Etik Pribadi (Personal Code).

Pengertian Kameramen

2. Kameramen

Juru kamera (orang kamera) bertanggung jawab untuk semua aspek teknis pemotretan dan merekam gambar. Seorang juru kamera harus memastikan bahwa tidak ada kesalahan lakukan saat ia mengambil gambar. Dia harus memastikan bahwa ia mengambil gambar tajam (fokus), komposisi gambar (framing) yang tepat, pengaturan level atau tingkat suara yang sesuai, gambar warna yang sesuai dengan warna aslinya (alam) dan ia harus mendapatkan gambar (foto) yang terbaik.
Seorang juru kamera tidak hanya dituntut untuk dapat mengambil gambar dengan baik, tetapi ia juga harus memahami gambaran apa saja yang diperlukan untuk sebuah berita televisi. Seorang juru kamera kemampuan terbatas baru untuk mengoperasikan kamera saja belum dapat dikategorikan sebagai juru kamera berita televisi. Siapapun dapat menggunakan kamera, namun tidak semua orang bisa menjadi juru kamera yang baik tanpa terlebih dahulu mempelajari dasar teorinya.
Jadi apa dasar teoritis perlu mengenal seseorang sebelum ia menyatakan siap menjadi juru kamera?Profesionalisme seorang juru kamera televisi dalam mengambil gambar saat foto karyanya dinilai diperiksa sebelum mengedit ruang editing. pengetahuan dasar teknik editing gambar mutlak harus diketaui oleh juru kamera. Memahami teknik editing sangat penting bagi juru kamera sebagai dasar baginya untuk mengambil gambar. Banyak wartawan berpendapat, seseorang harus belajar untuk mengedit hambar pertama sebelum ia terjun dan bekerja sebagai juru kamera. Jika editor yang diberikan banyak mengeluh tentang juru kamera gambar kamera maka besar kemungkinan tidak memiliki pengetahuan dasar mengenai prinsip-prinsip mengambil gambar yang baik dan benar.
Di ruang mengedit gambar yang diambil kamera terlihat lagi, dipilih dan kemudian digabungkan oleh editor gambar ke dalam struktur saling terkait, logis, dan masuk akal.Hasil editing harus dapat menjelaskan berita yang disampaikan secara visual sesuai dengan durasi waktu yang telah ditetapkan. juru kamera harus menyediakan gambar yang dibutuhkan oleh image editor. Apa yang dibutuhkan adalah bukan hanya sebuah editor gambar gambar utama tetapi juga gambar dukungan, juru kamera yang mengambil gambar begitu banyak tanpa menunjukkan hubungan yang jelas antara berbagai tembakan, maka dia benar-benar hanya akan memberikan masalah dengan gambar editor.
Pada dasarnya, menembak teknik untuk setiap jenis pertanggungan adalah sama, baik dalam mengambil gambar untuk sebuah berita singkat, liputan khusus, atau membuat film dokumenter. Dalam cakupan olahraga, misalnya pada pertandingan sepak bola, juru kamera akan digunakan lebih penembakan teknik yang merupakan kombinasi dari tembakan lebar, pemotretan wide angle, dan pengambilan gambar close-up.
Dalam pertandingan sepak bola akan banyak kamera mengambil gambar dari gangguan (cutaway) ke pelatih atau manajer yang bermain sepak bola, menembak ke arah penonton, dan gambar gerakan lambat untuk gambar replay. Live cakupan sepak bola memerlukan kamera lebih ditempatkan pada posisi strategis di stadion. Selain itu, beberapa kamera harus ditempatkan pada posisi yang lebih tinggi untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik.
Teknik yang sama juga diperlukan dalam jangkauan konser musik, tetapi dengan tingkat gerakan kamera, – seperti pan dan zoom – yang berbeda, tergantung pada alunan musik yang dimainkan pada saat itu. juru kamera akan bebas lagi ketika mengambil gambar untuk membuat video musik. Anda bisa mengatakan tidak ada peraturan yang membatasi kreativitas juru kamera dalam mengambil gambar untuk membuat video musik. Pada dasarnya teknik pengambilan gambar juru kamera upaya untuk menerjemahkan sebuah acara yang melihat yang mungkin cenderung subyektif. Tapi ini tingkat subjektivitas tergantung pada jenis program dilakukan. Sebagai contoh, jika peliputan tersebut lebih menekankan pada fakta, seperti kecelakaan atau bencana alam, atau lebih menekankan pada nilai artistik, misalnya dalam konser musik atau cakupan hiburan.
Kadang-kadang posisi penembakan yang baik sangat tergantung pada kecepatan juru kamera tiba di tempat kejadian. Tim kemampuan untuk cepat tiba di lokasi acara merupakan faktor penting dalam keberhasilan suatu cakupan. Peristiwa yang berifat darurat (darurat sipil) seperti banjir, kecelakaan transportasi, kebakaran, atau kejahatan peristiwa peristiwa yang dapat terjadi setiap saat, tetapi biasanya akan cepat juga hilang dari berita. Cakupan seperti ini tidak berlangsung lama karena cepat terlupakan. Namun, tim cakupan yang diperlukan untuk bergerak cepat ke lokasi untuk mendapatkan gambar terbaik dari peristiwa itu. Kamera peralatan harus segera digunakan dan juru kamera harus bergerak cepat dalam mengambil gambar.
Salah satu prinsip dalam membuat gambar yang benar tidak diperkenankan untuk meninggalkan ruang kosong terlalu banyak pada layar. Teknik ini harus diterapkan ketika mengambil gambar tidak banyak untuk membuat ruang pada layar dengan menggunakan metode komposisi. Salah satu metode yang paling sederhana disebut komposisi Trianggulasi, di mana fokus ditempatkan di atas segitiga dengan bagian-bagian penting lainnya di bagian bawah segitiga.
Metode lain komposisi yang disebut Golden Mean. Metode ini dideklarasikan saat telebisi layar dibagi menjadi tiga bagian, baik secara horisontal dan vertikal, maka empat poin dari pertemuan garis horizontal dan vertikal yang empat poin yang akan menjadi pusat perhatian penintit paling kuat. Sebagai aturan umum, komposisi gambar harus dalam posisi stabil ketika merekam gambar dalam penyelesaian.